昨天日記忘了發了,剛把周二日記提交哈哈
昨天晚上(shang)明確了要生(sheng)成宮格圖,而非3d assets。今天先把(ba)同門發的超多視點看看,請教一下。
今日:
1.早上起床洗漱完直接去上課了,這課簡直是浪費人生中的一早上。
2.中午和亮吃學一漢堡,去實驗室打把爐石開始看煒發的畢業論文,看了一下午。下一步問問哥nunif那個有沒有用,能不能用來合成更多Multi-view耶。
3.晚上沒(mei)啥事想潤了(le)。
大視角超多視點裸眼3D顯示

1.超多視點裸眼光場3D顯示理論
①觀看視角:θ=2arctan(柱透鏡節距/2*柱透鏡到2d顯示屏距離)。
②視(shi)點數:視(shi)點數和3d分辨率互相制約。采用N張視(shi)差圖(tu)像,就(jiu)由N張圖(tu)合成2d顯示屏播的片源(yuan)。
2.超多視點裸眼光場3D顯示方法
增大觀看視角→“基于非球面柱透鏡的3D觀看視角提升方法” 增加視點數→“大視角下的密集視點排布的子像素編碼方法”
①用非球面柱透鏡,既能大視角又不至于被像差干擾。
②參考整數/非整數/上下編碼方式,將片源按位置編碼


3.超多視點裸眼光場3D顯示器
常使用LCD顯示屏作為2D顯示屏


有了2D顯示屏參數、設計需求,就可以算距離之類的數了↓


